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听力分为三类短片新闻长对话短文理解 视听一致原则耳朵听到的与眼睛所看的消息越一致,越容易是正确答案。(简单题) 某一个选项关键信息与音频内容完全相符 某一选项关键信息在音频中出现次数最多 关键词的选取如何划关键词 纵向审题:排除相同概念 横向划词:划实不划虚;组合概念(形+名/名+名/动+名) 同转概念同根词: excited- excitement /...

重载的好处 减轻了起名的麻烦 减轻了记名的麻烦 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546public class OverLoad01 {//编写一个 main 方法 public static void main(String[] args) &#...

基本介绍简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。 递归有什么用 各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的向题(google编程大赛) 各种算法中也会使用到谨归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等 将用栈解决的问题->递归代码比较简洁 递归举例列举两个小案例,来理解递归调用机制...

驼峰命名法概念小驼峰命名法和大驼峰命名法统称为驼峰命名法(Camel-Case)。驼峰命名法是电脑编程时的一套命名规则。指在命名变量和函数时混合使用大小写字母来构造名字。这样可以方便程序员之间的代码交流,也可以增强可读性 小驼峰命名法用途:方法变量约定1:当标识符是一个单词的时候,首字母小写示例:name约定2:当标识符有多个单词的时候,第一个首字母是小写,其他的首字母都是大写示例:my...

C++核心编程本阶段主要针对C++==面向对象==编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。 1 内存分区模型C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不...

Gitee 创建Gitee账户 创建仓库 设置仓库开源可见 生成私人令牌 PicGo 下载安装 安装插件 输入路径及私人密钥 上传图片

引用语法在变量名前加上”&”符号 12345678int &ref = a //ref是a的引用``` 引用本质上就是一个"别名" ref与a的地址相同,值与a相同 ref的值变化,a的值同相样变化。 ▲引用必须初始化.```C++int &rref=keo ref; //引用的引用 (rref仍指向a)▲引用只能掷定一个变量▲引用的数据类...

指针基本概念 指针定义语法:类型*指针变量int * pl 指向的对象的数据类型12345size of ( P ) //表达在 P 在内存中的长度int p = &a //&为取地址操作符P = &a ; //Ip 是指向 a 的指针*p = 25 //将 P 所指向的对象( a ),修改为25 //(*)为解引用操作符 无效指针不要使用易使指针崩...

switchswitch使用的基本语法 123456789101112131415switch(表达式){ case常量1: //当....... 语句块1; break; case 常量2; 语句块2; break; ... case 常量n; 语句块n; break; default: defa...

键盘接收用户输入操作步骤第一步:导入包,必须编写在java源文件中第一行import java.util.Scanner 第二步:创建scanner对象scanner ......(myscanner) = new scanner(System.in) 第三步:给友好提示System.out.print("请输入一个数: ") 第四步:键盘输入